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En este blog hecho por  Álvaro Jurado y Lois Morandeira intentaremos explicar algunos aspectos de nuevas tecnologías aplicadas a la música de hoy en día.  A continuación les mostraremos el índice de nuestro blog para que puedan navegar por el sin ningún tipo de problema. Esperemos que les guste. Gracias :

  • ¿Qué es Cubase?
  • ¿Qué es la PERCUSIÓN?
  • ¿Que es el VIOLÍN?
  • Bitácora
  • Enlaces
  • Finale
  • Glosario de terminos
  • Manual de Finale 2008
  • El orden de las entradas está puesto para que podáis ver perfectamente como hemos realizado nuestro blog. Gracias a este intro no necesitáis que estén por orden alfabético.

    Cubase-SX3-project-lgCubase es un programa para ordenador que permite realizar archivos MIDI. También se pueden crear en él las letras de las canciones. El programa también puede mezclar archivos wav y mp3. El Cubase, es, sin duda y junto con el Finale, uno de los mejores programas musicalmente hablando.

    En el siguiente apartado aparecerán enlacea a editores de partituras editores de sonido incluso a algunas canciones que se podrán descargar directamente:

    images1Un instrumento de percusión es un tipo de instrumento musical cuyo sonido se origina al ser golpeado o agitado. Es, quizá, la forma más antigua de instrumento musical.

    La percusión se distingue por la variedad de timbres que es capaz de producir y por su facilidad de adaptación con otros instrumentos musicales. Cabe destacar que puede obtenerse una gran variedad de sonidos según las baquetas o mazos que se usen para golpear algunos de los instrumentos de percusión.

    Un instrumento de percusión puede ser usado para crear patrones de ritmos (batería, tam-tam, entre otros) o bien para emitir notas musicales (xilófono). Suele acompañar a otros con el fin de crear y mantener el ritmo.

    Los instrumentos de percusión pueden clasificarse en dos categorías según la afinación:

    • De altura definida: Los que producen notas identificables. Es decir, aquellos cuya altura de sonido está determinada.
      Algunos son: el timbal, el xilófono, el vibráfono, la campana, los crótalos, la celesta, la campana tubular, los tambores metálicos de Trinidad.
    • De altura indefinida: Aquellos cuyas notas no son identificables, es decir producen notas de una altura indeterminada.
      Entre ellos estan: el bombo, la caja, caja de ritmo, el afuche, las castañuelas, las claves, el cencerro, el címbalo, el güiro, el trinquete, la zambomba, el vibraslap., [Siomara]

    En las orquestas se suele diferenciar entre:

    • Percusión de membranas
    • Percusión de láminas
    • Pequeña percusión

    Según otro criterio, se pueden clasificar en tres categorías que son:

    • Membranófonos, que añaden timbre al sonido del golpe,
    • Ideófonos, que suenan por sí mismos, como el triángulo.
    • Placófono, placas metálicas que entrechocan.

    Esta clasificación tampoco es estricta, por ejemplo, la pandereta es un membranófono y un ideófono porque tiene ambos, en la piel y en los cascabeles.

    En las orquestas se suele diferenciar entre:

    • Percusión de membranas
    • Percusión de láminas
    • Pequeña percusión

    Según otro criterio, se pueden clasificar en tres categorías que son:

    • Membranófonos, que añaden timbre al sonido del golpe,
    • Ideófonos, que suenan por sí mismos, como el triángulo.
    • Placófono, placas metálicas que entrechocan.

    Esta clasificación tampoco es estricta, por ejemplo, la pandereta es un membranófono y un ideófono porque tiene ambos, en la piel y en los cascabeles.

    El violín (etimología: del italiano violino, diminutivo de viola o viella) es un instrumento de cuerda frotada que tiene cuatro cuerdas afinadas por intervalos de quintas: sol2, re3, la3 y mi4 (según el índice acústico Franco-Belga). La cuerda de sonoridad más grave (o “baja”) es la de sol2, y luego le siguen, en orden creciente, el re3, la3 y mi4. En el violín la primera cuerda en ser afinada es la del la; ésta se afina comúnmente a una frecuencia de 440Hz, utilizando como referencia un diapasón clásico (de metal ahorquillado) o, desde el siglo XX, un diapasón electrónico.

    Las partituras de música para violín usan casi siempre la clave de sol, llamada antiguamente “clave de violín”. El violín tiene la característica de no poseer trastes, a diferencia de la guitarra, lo que dificulta el aprendizaje. Es el más pequeño y agudo de la familia de los instrumentos de cuerda clásicos, que incluye el chelo, la viola y el contrabajo (en inglés, double bass; es decir, ‘doble bajo’), los cuales, salvo el contrabajo, son derivados todos de las violas medievales, en especial de la fídula.

    En los violines antiguos las cuerdas eran de tripa. Hoy pueden ser también de metal o de tripa entorchada con aluminio, plata o acero; la cuerda en mi, la más aguda -llamada cantino– es directamente un hilo de acero, y, ocasionalmente, de oro. En la actualidad se están fabricando cuerdas de materiales sintéticos que tienden a reunir la sonoridad lograda por la flexibilidad de la tripa y la resistencia de los metales.

    El arco es una vara estrecha, de curva suave, y construida idóneamente en la dura madera del palo brasil o de “Permambuco” (Caesalpinia echinata), de unos 77 cm de largo, con una cinta de 70 cm constituida por entre 100 y 120 (con un peso de unos 6 gramos según longitud y calibre) crine de cola de caballo, siendo las de mejor calidad las llamadas “Mongolia”, que provienen de climas fríos donde el pelo es más fino y resistente. Tal cinta va desde una punta a la otra del arco. Para que las cuerdas vibren y suenen de un modo eficiente, la cinta de cola de caballo del arco debe ser frotada adecuada y regularmente con una resina llamada colofonia (en España se llama “perrubia“, de “pezrubia”). También, actualmente -muchas veces para abaratar costos-, la crin blanqueda de caballo es sustituida por fibras vinílicas. El arco del violín tiene en la parte por la que es tomado un sistema de tornillo que al hacer desplazar la pieza por la cual se aferra un extremo de la cinta de crin hace que ésta se tense o se distienda.

    El violín es el instrumento más barato de su familia, pero también es el que llega a los precios más desorbitados.

    El violín por todas sus vistas

    El violín por todas sus vistas

    Arpanet (Advanced Research Projects Agency Network):medio de comunicación para diferentes organismos de un país,creada por el Departamento de Defensa de lo Estados Unidos.El primer nodo se creó en la Universidad de California, Los Ángeles y fue la espina dorsal de Internet hasta 1990, tras finalizar la transición al protocolo TCP/IP en 1983.

    Grupo de noticias(newsgroups):son un medio de comunicación dentro del sistema Usenet en el cual los usuarios leen y envían mensajes textuales a distintos tablones distribuidos entre servidores con la posibilidad de enviar y contestar a los mensajes.

    El sistema es técnicamente distinto, pero funciona de forma similar a los grupos de discusión de la World Wide Web. Como ésta misma, como el correo electrónico y la mensajería instantánea, los grupos de noticias funcionan a través de internet.Hay programas cliente para leer y escribir a grupos de noticias, generalmente integrados con un programa cliente de correo electrónico. Los mensajes suelen ser temáticos y el tráfico es enorme, por lo que solo aparecen los mensajes más recientes.

    Hiperenlace: (también llamado enlace, vínculo hipervínculo o link) es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, por ejemplo, otro documento o un punto específico del mismo o de otro documento. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas, como visitarlo con un agente de navegación, mostrarlo como parte del documento referenciador o guardarlo localmente.Los hiperenlaces son parte fundamental de la arquitectura de la World Wide Web, pero el concepto no se limita al HTML o a la Web. Casi cualquier medio electrónico puede emplear alguna forma de hiperenlace.

    HTML:siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcas de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la construcción de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. HTML se escribe en forma de “etiquetas“, rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo Javascript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.HTML también es usado para referirse al contenido del tipo de MIME text/html o todavía más ampliamente como un término genérico para el HTML, ya sea en forma descendida del XML (como XHTML 1.0 y posteriores) o en forma descendida directamente de SGML (como HTML 4.01 y anteriores).Por convención, los archivos de formato HTML usan la extensión .htm o .html.

    http:El protocolo de transferencia de hipertexto (HyperText Transfer Protocol) es el protocolo usado en cada transacción de la Web (WWW). HTTP fue desarrollado por el consorcio W3C y la IETF, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, siendo el más importante de ellos el RFC 2616, que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador o un spider) se lo conoce como “user agent” (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un URL. Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la traducción automática de un documento, etc.

    Internet: es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.

    Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o “la Web”), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.

    Protocolo de Internet: (IP, de sus siglas en inglés Internet Protocol) es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados.Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes. Protocolo:provee un servicio de datagramas no fiable (también llamado del mejor esfuerzo (best effort), lo hará lo mejor posible pero garantizando poco). IP no provee ningún mecanismo para determinar si un paquete alcanza o no su destino y únicamente proporciona seguridad (mediante checksums o sumas de comprobación) de sus cabeceras y no de los datos transmitidos. Por ejemplo, al no garantizar nada sobre la recepción del paquete, éste podría llegar dañado, en otro orden con respecto a otros paquetes, duplicado o simplemente no llegar. Si se necesita fiabilidad, ésta es proporcionada por los protocolos de la capa de transporte, como TCP.

    TCP/IP: Forma parte de la familia protocolos de internetEs la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local (LAN) y área extensa (WAN). TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en ARPANET, una red de área extensa de dicho departamento.

    URL:  significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, por su localización. Los URL fueron una innovación fundamental en la historia de la Internet. Desde 1994, en los estándares de la Internet, el concepto de URL ha sido incorporado dentro del más general de URI (Uniform Resource Identifier – Identificador Uniforme de Recurso), pero el término URL aún se utiliza ampliamente.

    World Wide Web:  (o la “Web”) o Red Global Mundial es un sistema de documentos de hipertexto y hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador Web, un usuario visualiza páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces. La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee y el belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas Web), y en los últimos años ha abogado por su visión de una Web Semántica.

    Blog: Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El nombre bitácora está basado en los cuadernos de bitácora. Cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitácora. Aunque el nombre se ha popularizado en los últimos años a raíz de su utilización en diferentes ámbitos, el cuaderno de trabajo o bitácora ha sido utilizado desde siempre.

    MIDI: Son las siglas de Musical Instrument Digital Interface (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales). Se trata de un protocolo industrial estándar que permite a las computadoras, sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos. Esta información define diversos tipos de datos como números que pueden corresponder a notas particulares, números de patches de sintetizadores o valores de controladores. Gracias a esta simplicidad,los datos pueden ser interpretados de diversas maneras y utilizados con fines diferentes a la música. El protocolo incluye especificaciones complementarias de hardware y software.

    General Midi GM:  Es una especificación para sintetizadores la cual exige una serie de requisitos que van más allá del MIDI estándar. Mientras MIDI asegura ser un protocolo que asegura la interoperabilidad entre distintos instrumentos musicales, GM va más allá: por un lado exige que todos los instrumentos compatibles con GM tienen que cumplir unas características, así por ejemplo que sean capaces de tocar al menos 24 notas simultáneamentepor otro lado, conlleva ciertas interpretaciones de muchos parámetros y mensajes de control que en MIDI no se especificaban, así por ejemplo es el caso de que hay que definir los sonidos de instrumentos para cada uno de los 128 sonidos posibles. Es decir, GM define realmente que sonidos se pueden crear en el ordenador y cómo van a ser esos enviados al procesador para que emita los sonidos, por tanto es la especificación GM la que define el formato Midi en una tarjeta de sonido.Sin embargo, aunque GM especifique que instrumento corresponde con cada número de programa, no específica la sintetización que se debe llevar a cabo para cada instrumento. Como consecuencia las técnicas usadas para generar dicho instrumento pueden ser tan distintas que el sonido final generado por un mismo instrumento puede variar de un sintetizador a otro.

     

    WAV (o WAVE): apócope de WAVEform audio format, es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos desarrollado y propiedad de Microsot y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su extensión es .wav.Es una variante del formato RIFF (Resource Interchange File Format, formato de fichero para intercambio de recursos), método para almacenamiento en “paquetes”, y relativamente parecido al IFF y al formato AIFF usado por Macintosh. El formato toma en cuenta algunas peculiaridades de la CPU Intel, y es el formato principal usado por Windows.

     

    Mp3: MPEG-1 Audio Layer 3, más conocido como MP3, es un formato de audio digital comprimido con pérdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la versión 1 (y posteriormente ampliado en la versión 2) del formato de vídeo MPEG. El mp3 estándar es de 44 KHz y un bitrate de 128 kbps por la relación de calidad/tamaño. Su nombre es el acrónimo de MPEG-1 Audio Layer 3 y el término no se debe confundir con el de reproductor MP3.

    Compresor de audio: En el campo del sonido profesional, un compresor es un procesador electrónico de sonido destinado a reducir el margen dinámico de la señal.Tradicionalmente han sido equipos electrónicos de una o dos unidades de rack, pero desde hace algunos años han aparecido versiones “software” de los mismos.Un compresor actúa de forma que atenúa la señal eléctrica en una determinada cantidad (medida normalmente en decibelios) y a partir de un determinado nivel de entrada. El objetivo es conseguir que la excursión dinámica resultante sea inferior a la original, proteger ciertos equipos frente a los posibles picos de señal o si se trata de un sonido saturado intentar disimular el error.En el campo de la música, su uso va desde aplicaciones para grabaciones musicales al sonido directo. Por ejemplo, es frecuente su uso para añadir más pegada al sonido, efecto que se consigue comprimiendo la señal para posteriormente aplicar una ganancia a la salida del aparato, lo cual suele disimular los posibles fallos de interpretación por parte del artista, al menos en cuanto al control.

    Muestreo musical: también referido con el anglicismo sampleado se refiere a una mezcla y/o sucesión de secuencias de canciones o vídeos que además pueden estar transformadas mediante efectos.

    mp4: MPEG-4 Parte 14 o *.mp4 es un formato de archivo (llamado contenedor) especificado como parte del estándar internacional MPEG-4 de ISO/IEC. Se utiliza para almacenar los formatos audiovisuales especificados por ISO/IEC y el grupo MPEG (Moving Picture Experts Group) al igual que otros formatos audiovisuales disponibles. Se utiliza típicamente para almacenar datos en archivos para ordenadores, para transmitir flujos audiovisuales y, probablemente, en muchas otras formas.La extensión m4a ha sido popularizada por Apple, quien inició el uso de la extensión “.m4a” en su software “iTunes” para distinguir entre archivos MPEG-4 de audio y vídeo (M4A y M4V respectivamente). Actualmente la mayoría del software que soporta el estándar MPEG-4 reproduce archivos con la extensión “.m4a”. La mayoría de los archivos “.m4a” disponibles han sido creados usando el formato AAC, pero otros archivos en formatos como “Apple Lossless” y “.mp3” pueden ser incluidos en un archivo “.m4a”.

    Editor de partituras: Estas herramientas, están pensadas para permitir todas las expresiones del lenguaje musical, y en general, tienen más opciones de las que nunca llegaremos a usar fuera del terreno de la Edición Profesional.
    Con ellos podrás escribir e imprimir con gran calidad todo tipo de música, desde una simple melodía, hasta complejas partituras para varios instrumentos, incluyendo Tabulados de Guitarra, Letras de las Canciones, toda clase de Articulaciones, Dinámicos, Reguladores, etc.


     

    Cuando ya tenemos la partitura preparada para editar, se recomienda borrar todas las barras de opciones (palettes) dejando como única la “Main tool palete” (barra principal). Si optamos por no borrarlas las barras se pueden mover y cuadrar donde queramos haciendo nuestra tarea más práctica.  finale

    Barra principal: 1-Selection tool (cursor): sirve para seleccionar, mover, insertar y variar notas, compases, textos… Si seleccionamos un compás y le damos al botón derecho abrimos un menú de herramientas básicas que de otra forma las encontraríamos dispersas.

                                      2-Staff tool (clave de sol): seleccionando un compás,que equivale a seleccionar un pentagrama, se pueden cambiar sus atributos entrando en el menú “staff atributes” dandole al botón derecho. Una vez en este menú también puedes cambiar atributos de pentagramas no seleccionados.
                                   3-Key signature tool (bemoles):seleccionando un compás al que queramos cambiar la tonalidad haremos doble click para hacer aparecer un menú en el que podemos variar el número de alteraciones de la tonalidad. En el cuadro “mesure region” le comunicaremos al programa de qué compás ( mesure) a cual (throught)queremos cambiar la tonalidad. También con el botón derecho encontraremos unas tonalidades determinadas.
                                   4-Time signature tool (4 por 4): si seleccionamos un compás y haciendo doble click sobre él podremos acceder a un menú desde el cual cambiar el número de figuras y la duración del pulso.Tendremos la opción de elegir desde dónde (mesure) hasta dónde (throught) queremos este cambio y accediendo a “composite” (composición) podremos hacer el compás o compases modificados lo sean por un compás compuesto. Es recomendable tener activada la opcion “rebar music” para que el programa sepa, exactamente, lo que tiene que hacer. También seleccionando el compás con el botón derecho accederás a una selección de compases predeterminados.
                                 5-Clef tool (Clave de fa en cuarta): Esta opccion nos permite cambiar de clave.Para ello seleccionaremos esta opción y el compás en el que queremos cambiar la clave. Nos aparecerán todas las claves más utilizadas. Ahí, seleccionaremos la clave a la que queramos cambiar. También, al igual que otras ventanas o opciones, debajo de las claves aparece la opción “Mesure Region” que recordamos para comunicarle al programa de cual a cual compás queremos cambiar de clave.
                              6-Measure tool (silencio de redonda): Esta opcción nos permite cambiar los atributos, es decir, líneas como por ejemplo, línea final o doble barra. Seleccionaremos esta opción y el compás en el que queremos que comience el cambio. Se abrirá la ventana “Measure atributes” que, al principio, nos permite decir exactamente en qué compás queremos poner alguna de las barras. A continuación, nos aparecerán varias 2 barras, “Barline” y “Left Barline” situadas arriba y a abajo respectivamente. Las de arriba quiere decir las líneas de la derecha y la de abajo las líneas de la izquierda.Después se pueden modificar los tamaños, separación…
                                        7-Simple Entry Tool (corchea): En esta opción podremos cambiar facilmente el ritmo a la vez que colocamos las notas. Lo más recomendable no es esta opción dado la perdida de tiempo que ella supone. A la derecha aparecerán todo tipo de ritmos mientras con el ratón colocaremos las notas.
                                         8-Speedy Entry Tool: Esta es la opción mas aconsejable dado que cuando la seleccionamos aparecerá un recuadro en el que podremos colocar las notas con las flechas del teclado mientras que los ritmos los colocaremos con los números del mismo. Por ejemplo, primero colocaremos el recuadro en la línea o espacio dónde esté la nota, y después le daremos al 5 si es una negra al 4 si es una corchea, al seis si es una blanca…
                      
    Las demás opciones que aparecen en la barra principal las nombraremos diciendo brebemente para que sirven.
                         9-HyperScribe Tool (piano): En él podremos escuchar lo escrito en la partitura.
                         10-Tuplet Tool (tresillo):en él podremos colocar los 3 de un tresillo.También el tamaño,forma…
                         11-Smart Shape Tool (ligadura):En él podremos poner ligaduras, trémolos…
                         12-Articulation Tool (redonda con acento):En él se pueden poner una gran variedad de signos como comas, puntos.
                        13-Expression Tool (mezzoforte):En él se pueden colocar todos los matices deseados,Ala derecha aparecerán unas flechas que indicarán la posicion en la que se va a poner dicho matiz.
                         14-Repeat Tool (signo de repetición):Esta es la opcción en la que se pueden colocar los distintos signos de repetición,es decir, escrituras como D.C.
                       15-Chord Tool (Cm7):Sirve para reproducir lo que tenemos escrito. A la izquierda aparecerán unas flechas en las que podemos indicar que voz deseamos escuchar.
                       16-Text Tool (A):Podemos utilizarlo para modificar la posición de elementos como el título y autor.

    allegro-launchwindow1

    (Esta imagen corresponde a el ”Finale Allegro” aunque contiene las mismas opciones)

    Finale se puede descargar gratuítamente desde los enlaces que google ofrece. Una vez descargado se puede editar cualquier tipo de partitura gracias a la amplia gama de opciones. Lo ubicaremos en cualquier parte de nuestro ordenador y desde ahí acceder a él.

    Al comenzar nos tendrá que aparecer una ventana ( Launch window). Si no fuese este el caso, la encontraremos en  la primera casilla de la barra principal de herramientas (File) en Launch window. Desde esta ventana podremos acceder a los siguientes sitios:  –Open: abre la ventana desde la que puedes buscar cualquier archivo.

                                              –Open recent file:desde aqui puedes seleccionar los archivos utilizados más recientemente gracias a su método memoria.

                                              –Setup wizard:para elegir el tipo del grupo musical que quieres para que el programa prepare la disposicion de los pentagramas y voces. En la primera ventana que aparece seleccionas el tipo de grupo musical y los intrumentos que lo van a formar. En la siguiente ventana debes añadir el título de la partitura,el subtítulo, el compositor, el arreglista y derechos de autor. Y ya, en la última debes de elegir el compás, tonalidad, tiempo y figura de pulso. Finale da una amplia variedad de visualizaciones para editar la partitura:

                                            –Scroll view: Donde la partitura está en horizontal.

                                             –Page view: donde la partitura se ve  en forma de página (la más utilizada).

                                              –Studio view: donde despues de editar la partitura puedes reproducirla gracias a sus midis. 

    Estas tres opciones son las más prácticas aunque existen 11 más.

     

     

     ¿Qué es Finale?

    Es un gran editor a nivel internacional de partituras. Finale es el programa insignia de una serie de especialidades scorewriters creado por MakeMusic para Microsoft Windows y Mac OS X. Finale es considerada por algunos como la notación estándar de la industria de software, aunque hay cierto debate en cuanto a si existe un cierto estándar de la industria. Ambos ,finale y su principal competidor Sibelius, son ampliamente utilizados en el grabado y la edición profesional, las instituciones educativas, y para cine, televisión y teatro musical de preparación, entre otros usos. Otro competidor es Lilypond, un programa de código abierto.
         
     

    cuaderno de bitácora

    En la marina mercante, se conoce con el nombre de cuaderno de bitácora al libro en el que los pilotos, en sus respectivas guardias, anotan el estado de la atmósfera, los vientos que reinan, los rumbos que se hacen, la fuerza de las máquinas con que se navega o aparejo largo en los de vela, la velocidad del buque y las distancias navegadas, observaciones astronómicas para la determinación de la situación del buque, así como cuantos acontecimientos de importancia ocurran durante la navegación.

    Antiguamente, cuando los buques carecían de puente de mando cubierto, era costumbre guardar este cuaderno en el interior de la bitácora para preservarlo de las inclemencias del tiempo, y de ahí su nombre.

    Del contenido del cuaderno de bitácora se sirve el capitán para rellenar el diario de navegación.